[PC/ACT/末日]死亡撤离 Dead Extraction v1.6.0 官中步兵版+作弊回想[1.6G]
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[PC/ACT/末日]死亡撤离 Dead Extraction v1.6.0 官中步兵版+作弊回想[1.6G]作弊码meatballspaghetti。这个真好玩
v1.6.0(2026-10-08)
NPC 导航优化:新增更精细的路径寻路重试机制与结合身形的碰撞检测,帮助 NPC 更好地穿过墙体、入口以及狭窄通道
可驾驶战斗载具:新增步兵战车(IFV)与 10 式坦克,支持炮塔独立瞄准、主炮及同轴机枪射击。庇护所车库现已支持载具建造、维修与持久化存储
载具残骸回收:新增可回收的步兵战车与坦克残骸。每具残骸有 10% 的概率掉落对应的建造部件。残骸生成位置已适配道路宽度、障碍物及通行空间
六款全新武器:美能达 PM-9、FN Minimi 轻机枪、M24A2 狙击步枪、SIG Sauer P220、H&K SFP9-M 手枪以及喷火器
全新装备与平衡性调整:新增 IVAS 1.2 系统(支持全屏夜视与融合轮廓显示)、吉利服/伪装服及额外防护装备。提高了 Glock 17 与马卡洛夫手枪的伤害,提升了超级喷子(Super Shotgun)的穿透力,并在传说级物资箱中加入了 Cosmic 奖励
十三项全新 Labs 被动技能:技能可选总量从 39 项扩充至 52 项,其中包括火箭弹、迫击炮支援、减速子弹、友方丧尸鼠、自杀式无人机以及可阻挡投射物的护盾无人机。
丰富庇护所生活:新增好感度与灵魂伴侣对话、居民主动拜访、人员失踪与宠物寻回事件、野生动物狩猎、物资空投以及感恩 PMC 访客等内容。
物品栏与界面优化:新增多选与批量物品操作功能。优化了关系网图谱控制、设置分类结构、按键重绑定以及更清晰的确认提示信息。
性能与存档稳定性提升:将核心系统拆分为独立模块,减少重复的图像处理开销,限制渲染缓存上限并改进音频清理机制。强化了错误恢复、存档还原、物品迁移以及桌面安全检测。
新增六种语言支持:新增俄语、中立西班牙语、法语、德语、泰语与意大利语。
进入东京。活着撤离。
Dead Extraction是一款以灾难性感染事件后崩溃的东京为舞台,采用俯视角像素美术风格的撤离生存游戏。进入危险区域,搜寻武器、装备和必需的生存物资,然后活着抵达撤离点。每个尚未搜查的地方都可能藏着珍贵物资——但停留得越久,失去一切的风险就越大。
每次行动都需要不同的策略。
穿越沦为废墟的城市街道、危险的夜间区域、森林和军事设施。迎战成群的感染者、武装拾荒者、精锐PMC以及强大的首领。除了搜索与撤离行动外,你还将经历车队行动、狙击任务、直升机突袭和大规模战斗。
仅靠火力无法生存。
观察敌人的行动,控制射击角度,利用掩体,并谨慎选择每一场战斗。你不仅需要管理有限的背包空间,还必须时刻留意生命值、感染程度、压力、饥饿和水分状态。如果在行动中死亡,你将失去随身携带的装备和战利品。
建造一个值得归来的避难所。
成功撤离并不是终点,而是下一次生存的开始。将收集到的物资带回避难所,管理食物、水、电力和储存空间,并不断扩充防御设施。建造围墙、大门和自动炮塔,修复受损建筑,为感染者群体和敌对武装势力的袭击做好准备。
每位幸存者都有自己的故事。
生活在避难所中的幸存者拥有不同的性格、能力、情绪和人际关系。士气与精神状态会影响他们的行为,而好感、怨恨、犯罪和惩罚也可能改变整个社区。查看他们的个人日志,处理内部冲突,防止避难所从内部崩溃。
重要的是你能带回什么。
消灭最多的敌人并不代表行动成功。你必须判断何时继续搜索、何时投入战斗,以及何时带着已经获得的物资撤离。
在东京活下去。确保你所需要的一切。活着撤离。



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讨论区5
看来更新了挺多,但好多居民都讨厌我是怎么个事?顶着僵尸救回来有吃有喝不嫌弃你们性格障碍不停送礼物聊天制止犯罪,结果就这样吗
搜打撤来了
作弊码输了没用
好不容易打了些点钱 21点全输掉了
请问这个作弊码输进去有什么作用吗?我试了一下好像没反应哎,是我输错地方了吗?